おにへいの冒険者ギルド物語2

放置系RPG 冒険者ギルド物語2のファンブログです。

15日目 賢者加入ヨシ!

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雪山に悠然と構えるサンダーバード賢者

 

ヘリウスを除いて現職賢者の使い方は難しいですね。

攻撃魔法は魔法使いにかなわないし、回復魔法は僧侶にかないません。

そしてバフも盗賊にバリアロッド持たせてたら事が足りちゃいます。

 

私見ですがレベルの上がりも遅いので序盤から積極的に採用する職ではないでしょう。

 

私は賢者をサブヒーラーとして扱っています。

回復結界がありますから、立ってるだけでパーティ全体の生存率を高めます。

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最近トレハンパズルを埋めるために作ったのが、ピグミーチャム賢(修)賢聖の家系ですね。

アイテムで何とか出来ないトレハン倍率20%と25%をフォローしてます。

 

好きなビルドを一点挙げるとしたらサンダーバード賢(僧)です。

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開幕の招雷の為に採用するのもアリ!

(サンプルの為に作り直したのでダメージはご愛嬌)

アテにしちゃいけませんが、出ると嬉しいラッキーパンチ。

ハッピーラビットが居たら多少は発動確率上がるのでしょうか?

こいつはノーマルバベル攻略の立役者となってますよ!

 

今一つ私の賢者はパンチ力に欠けるので、皆さんのオススメ賢者ビルドを教えてください(笑)

 

14日目 剣士加入ヨシ!

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RPGに無くてはならない剣士ではありますが、冒ギルの剣士は剣を持つよりナックルで格闘させる方がお手軽です。

往年の名作ゲームで例えるとしたら武闘家かモンクに近いですね😝

 

もう五章か六章くらいまではゴリアテ忍戦や巨人侍聖。後列からの追加ダメージアタッカーが強いので、物理職の剣士は要らないかも知れません💧

 

ぶっちゃけ魔造生物デスナイトを手に入れたあたりで、剣士を作り始めても良いかと思いますねー。

この辺からバトルが長引きやすくなりパーティ連携を意識して戦う事となりますから、激闘を溜められる剣士が強くなってきます。

 

デスナイトはボスドロップでも無く、魔王城の道中に落ちますので入手はしやすいと思います。

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近接職に必要な要素を沢山持つデスナイトはオススメです。

攻撃威力や必殺威力の+30%を後付けするには超レアに頼るしかないですもんね。

剣持ち剣士は装甲が薄いのですが、スキル大盾🛡まで持つデスナイト格闘剣士は最前列に置けちゃいます。

隊列効果の倍率も取れますし良いことずくめです(笑)

 

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育成アイテムに余裕が出てきたら鬼剣戦隠の採用も視野に入れましょう。

こいつも格闘タイプなんです。

 

個性を反撃無効の隠遁者にするか古武術にするかは議論のある所ですが、私は長丁場での生存性が大事だと思うので隠遁者にしています。

 

力が高いのでデスナイトよりも、打ち合い、闘争心、格闘戦の発動率が10%ほど高くなっております。

レベルは上がりにくいので気長に育成しましょう!

 

剣持ち剣士はいまだに強いビルド、、というか装備がそろわないので書けません💧

13日目 地獄のダークエルフ三兄弟

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ダークエルフイメージ)

 

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「往年のファンタジー作品に登場するダークエルフのお姉さんって、基本的に露出度高いですよね。防具の意味あるんでしょうか?」

 

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 「露出度高い上にボインボインだな」

 

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「♪ダッダーン!ボヨヨン ボヨヨン」

 

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「あぁ、時空の狭間から何かが…。ゲオルグ…下手に歌詞を書くとJAS◯ACが殴り込んで来ますよ」

 

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「ところで俺のパーティを見てくれ。こいつをどう思う?」

 

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「すっごく… 肌黒です…」

 

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「ここのところ更新が滞ってたと思いきや、こんなイカれたパーティを作っていたのですね」

 

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イカれたパーティとイカしたパーティは紙一重だな」

「このパーティでトレハン倍率がそこまで低くないのが不思議なくらいだよ」

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(ニュート盗Mに詰め込んだ感。1.25倍枠が取れなかったのが悔しい)

 

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ダークエルフ3人で一体何が始まるんです?」

 

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「第三次大戦だ(顔に迷彩ペイント塗りながら)」

 

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「ゲオルグ充分黒いじゃない」

 

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「ぎゃふん」

 

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「このパーティのキャッチフレーズは、魔法支援&群れ追いですね!着火をキャスターだけじゃなくて、吸血鬼戦Mも出来るようした所に工夫が見られます」

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マジアロ反撃→剣士の魔法支援→侍の群れ追い

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(15%の確率で放つマジックアローから魔法支援に繋がるのです)

 

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オルグは団体行動出来ないダメな子なので、ブーストで結界を割りつつ着火をさせます」

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オルグ着火→剣士魔法支援→剣士群れ追い→侍群れ追い

 

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「やはり単体攻撃は侍の独壇場ですねー!下のスクショは伝説アマゾネス領の1ターン目です」

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攻撃→殺意→二天→群れ追い→二天→二天

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「えげつない。まるでキリングマシーンみたいだ。意外とダークエルフ3人体制でもいけるもんだなぁ(俺のポジションはドレスが着られるサイキック秘剣でも良いか?)」

 

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「君主を入れて戦車があればもう少しダメージ伸びそうだ!目指せダークエルフでバベル踏破」

12日目 縁の下の力持ち オメガ盗戦

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(出土したオメガ)

 

6人がワンチームで戦う冒ギル。

多くの場合このようなパーティになりますかね?

  • 戦士
  • 剣士などアタッカー
  • 君主
  • 盗賊
  • 僧侶
  • 魔法使いなどキャスター

 

盗賊自らはあまりダメージを叩き出せませんので、補佐役に徹します。

今日は夢の中のしーはるさん@_shehru が考案されたオメガ盗戦をビルドしました。

 

オメガは海底神殿クリアで入手できます。

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改造はこの通りとなります。

アイテム枠は26個ありますよ。

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バリアロッドを持たせて1ターン目にバリア2種を張るのが最初の仕事です。

神聖教典を持たせてしまうとヒールなどを使ってしまい、2ターン目以降の主業務に影響しちゃいますので注意。

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魔導教典を持たせます。

2ターン目からは攻撃魔法を撃ちまくり、敵の装甲劣化を狙います。

劣化が目的なので魔法攻撃力は考えなくてOK。

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忘却の書「幻軍」を待たせると攻撃魔法のみ撃ってくれます。

アタックアップは君主にでも唱えてもらいましょう。

魔法回数はオメガが殴るか、ノームの祈りで回復します。

専用装備を着たサイキックが居れば弾切れは起こりにくいです。

パーティ全員の魔法回数が+1になるスキル知の扉の効果は絶大です。

 

攻撃魔法が1回当たる毎に敵の装甲は6%削れます。

防御力だけでなく回避力も削れますので、アタッカーの攻撃ダメージは上がり、なおかつ当たりやすくなるのもグッドです。

 

劣化させた上から激闘の溜まった鬼の剣士がアタックすると面白いほどにダメージが伸びます。

加速やシフトアップが使えるサイボーグ剣士も10ターン目以降のダメージがみるみるうちに増大します。

アタッカーは手持ちの装備と相談してビルドしてみてください。

11日目 地獄の魔性アントマン狩り

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ヘリウス「またウチのマスターが変なもん拾ってきたぞ!

 

サリー「とりあえず落ちてる物は何でも拾いますねあのお方は。なんかこの灰青白く光ってますけど大丈夫なんですかね」

 

ヘリウス「古代兵器の残渣だろうか?まぁ、我々には理解できない超技術だわな。この光を浴びてると俺の細胞が活性化したような気がするぜ

 

リリーナ  「再び地獄のアントマン狩りね。中々会えないうえに硬いのよね。でるでる取る時の苦労は忘れない」

 

ヘリウス「魔性の地下宮殿は最終部屋にボスが出る。とりあえずアントマン周回はそいつを倒してからだな」

 

サリー「とりあえず、、のレベルで倒せる相手なら良いのですが」

 

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ヘリウス「何という結界(フィールド)の厚さだろう!これを割るには骨が折れそうだな」

 

サリー「ここはダニエルさんのツテを頼りに結界割りの得意な紫色の汎用人型決戦兵器を借りてきましょう」

 

ダニエル「ご安心を。そのための◯ルフです」

 

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(湘南の風より熱い風)

 

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(デフコンを思い出すなぁ。。)

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かくへいきを撃ち合う狂ったゲーム

 

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地獄の火の中に投げ込む者である

 

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11ターンかけて討伐。

たまたま1発で倒せましたがブレス対策、ニュークリア対策は必須ですね。

 

ヘリウス「よっしゃぁ!あとはアントマンを狩るだけだぜ!」

 

18時間後

 

ヘリウス「ハァハァ。。やっと手に入れたぜ」

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リリーナ  「山◯養蜂場で買った方が早かったわね。。。」

 

ヘリウス「ついに出来たぞ!」

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クリティカルガードは嬉しい😆

自動回復を付けることは忘れずに!

10日目 冒険者かけ声物語

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リリィ「はぁ、、黒くてキレてる…💕」

 

ヘリウス「こらリリィ!お前は子供なんだから、ブッチギリ商店のビニ本なんか買っちゃダメだぞ!」

 

リリィ「違うの!私は店主さんに貰った新聞読んでるだけよ📰」

 

『帝都スポーツ』

 

帝都のスポーツの飛ばし記事から競竜の予想。

踊り子グラビア、果ては怪しい惚れ薬の広告や、未確認生物の情報まで載ってる大衆紙だ。

 

ヘリウス「えー、なになに? 特集テンプルナイツの肉体美コンテストぉ?」

 

リリーナ  「それ私も見たわ。鍛えあげられた肉体の素晴らしさと並んで、応援団のかけ声がキてるヤツよね!」

 

リリィ「3番 肩メロン切れてるよ!」

 

リリーナ  「6番 上腕二頭筋ナイス氷雷山!!」

 

マリー 「9番 腹筋カクバズーカ!!!」

 

ヘリウス「おい!誰か止めろ!」

 

 

第一回 冒険者かけ声物語

 

征するのは世界だけでいいのか!?

 

バベル!バベラー!!バベリスト!!!

 

どっちが神魔かわかんねぇよ!

 

取得ログが真っ赤!

 

はい壊れたぁ!

 

カンスト砕きで家が建つ!

 

あなたと活性蘇生!

 

出撃前から征してる!

 

サキュバスを吸う男!

 

三大珍味!

 

お前のマリーとパリィしたい!

 

ヨッ!掘り出しアラブの石油王!

 

ブレスでチャーハン炒めたい!

 

でるでる でる時 出れば でろ!

 

行商人の闇営業!

 

天下無双のあぶらあげ

 

ナイス招雷!帝都の原発

 

今夜も血液バンクは大量だ!

 

プレタイ外にご開帳!

 

ピカピカ便器に座りたい!

 

臭いサキュバススーツコレクター!

 

聖人君子の祈祷棒!

 

 

 

9日目 敗因よりも勝因ヨシ!

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まだ伝説の海底神殿🏛が安定しません💧

同じパーティなのに不思議なものですね。

 

帰還出来るかわからない高難度ダンジョンには、とりあえず出撃してみましょう。

 

僕まかや、DIABLOハードコアモードと違って、死んでもキャラロストはしませんから!

 

さすがに10回出撃して1回も帰還しなかったらパーティの力不足が疑われます(笑)

 

でも10回出撃のうち3.4回帰ってこられるなら、多少効率が悪くとも回し続けるべきです。なんと言っても高難度ダンジョンには美味しいお宝が眠ってますから✨

 

ここで完璧を求めてパーティ構成に必要以上の時間をかけてしまうと取れるアイテムも取れませんぞ!

 

大事なのは勝因分析ですね。

難しいダンジョンではなぜ負けたのかを考えてたらキリが無いので「なぜ今回は生きて帰ってこられたのか?」を見ていきましょう。

 

海底神殿で例えるとね…

①キリングマシーンの攻撃が僧侶に刺さらなかった。

②深海獣をニュークリアで焼き払えた。

③キリングマシーンの攻撃は全て戦士が受け止め耐え抜いた。

④深海獣の群れ追いがサイキ魔に刺さらなかった。

⑤全員眠り攻撃を受けなかった

(キュアに手数を取られなかった)

 

レアアイテムの為には運ゲー上等!ですが、最後にこの偉人の言葉も知っておいて欲しいと思います(笑)

 

偶然は準備のない者には微笑まない

by パスツール

 

自分で出来る限りのことは全てやってから運ゲーに挑戦しましょうね!

 

戦士の攻撃に強いは8%未満か?  ヨシ!

サイキ魔の回避は5000以上か? ヨシ!

オブシディアンで眠り耐性積んだか? ヨシ!

 

リングマシーン相手もゼロ災で行こう! ヨシ!

 

私、フォークリフトの運転は出来ませんが、運を天に任せる事は出来ます!

 

ではまた!