おにへいの冒険者ギルド物語2

放置系RPG 冒険者ギルド物語2のファンブログです。

謹賀新年

皆さまあけましておめでとうございます。

おかげさまでブログ開設から2回目の新年を迎えることが出来ました。

今年も冒ギルの楽しさが伝わるようなエントリーを今年もゆるくアップしていきたいと思います。

ニッチな世界でありますが、今年もよろしくお願いします。

ゼウス・クローン討伐作戦

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(暇を持て余した神々)

 

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歩くキン◯マことゼウス・クローンを討伐しました!

※なぜキ◯タマかと言うのは中田敦彦さんのYouTube大学「ギリシャ神話編」を参照して下さい。

コイツまじモンの畜生キャラです。

 

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攻略は簡単。正面からの力押しです。

神魔特効を上げた鬼で殴り倒します。

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ターン開始に飛んでくる招雷は雷切りを持たせたサイキックで対応します。

魔防を上げておくと早々は落ちません。

サンダーブレスはブレス結界で対応ですが、、、痛いなぁ💧

 

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ブレスと無限サンダーボルトの連鎖攻撃がまた痛い💧

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臭い防刃の陣羽織を拾いました。

使い道はあまり無さそうです(T . T)

 

当分の間暇を持て余したクローン神魔討伐を続けてみることにします。

1/4284 の奇跡ビルド アンデッドマン盗Mエリート

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中国のアンデッドマンことキョンシー

もし出会ったら息を止めましょう。

弱点はモチ米です!

 

(わたおきばさんの描かれたイラストを使用させて頂きました。ありがとうございます!)

わたおきば(https://wataokiba.net/)

 

さて、冒ギルでは17の種族、18の個性、14の職業を組み合わせると4284通りのキャラが作れます。

個性2と個別の魔造生物入れたら万を超えそうですね(笑)

その中でも耐久性の高いビルドとしてアンデッドマン盗Mエリートがいます。

 

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強さの秘密は専用装備の純粋原液にあります。

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これ一つでアーマー、ミスリルアーマー、ロイヤルアーマーのダメージ軽減率が取れる上に、1/2攻撃に強い&成長1.3倍まで付いてます!

 

そして何より嬉しいのがアイテム獲得1.25倍です。

トレハンパーティ御用達のキリンは高速バフをかけたり、神獣の加護でチームの回避を上げたりと便利キャラでしたがここで世代交代ですね👋

 

レベル140でアイテム装備数は22個です。

ちょっと少ない印象ですが、鎧類がかなり圧縮されますので私は余った枠にブレスアイテムを積み込んでみました!

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体力を+10にすると中々の威力になりますね!

まさに火吹き芸。補助火力としては十分だと思いますよ。

 

耐久性の高い盗賊はトレハンに欠かすことのできない存在です。

みなさんもコンセプトに合ったビルドを是非作ってみて下さい

╭( ・ㅂ・)و ̑̑ 

伝説の帝都特攻攻略作戦!

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エンドコンテンツの一つである伝説の帝都特攻をクリアしました!

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クセの強い24体の敵と殴り合いです。

さっそく我がチームメンバーを紹介していきましょう。

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吸血鬼戦M捨て子

攻撃に強い3/5 4/5 2/3 3/4を全て取ります。

大事なお仕事として魔法反撃があります。

発動率は15%ほどですが、敵の手数が多いのでわりと着火してくれます。

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吸血鬼忍戦古武術

格闘攻撃をするメインアタッカーです。

超レア世界を征するを持たせました。

成長倍率1.1 1.2 1.3 1.5 1.6が乗ってるので、ステータスは非常に高まりますね。

流れ弾を交わすたびに反撃をブチかましてくれますよ。

そして戦士同様に魔法反撃もやってくれます。

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ダークエルフ剣戦傭兵経験

サブアタッカーです。

剣持ちのつもりで設計したのですが、いつの間にか格闘家になってしまいました。

着火後に魔法支援や、群れ追いで動いてダメージを上乗せします。

二天一流持ちのダークエルフ侍でも重たい群れ追い攻撃が放てるかもしれませんね。

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エルフ賢僧天使です。

バフ、サブヒーラー、即時キュアをするのが役割です。

眠り無効はオブシディアンを全員に持たせていますが、混乱状態の回復はキュアに頼るしかありません。

また現職賢者はパッシブスキルの回復結界がありますので全体回復や自動回復の効果が2倍となります。

超レアの幸福なるも持たせました。

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ファリア僧侶です。

メインヒーラーの役割です。

森の民効果でダークエルフ剣士の特殊行動の確率がアップします。

こちらにも超レア幸福なるを持たせました。

魔法回復が追いつかないので、魔法攻撃を受けた際の反射回復にも期待しました。

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サイキック魔戦天使です。

敵の魔法結界は戦士に割らせて最大倍率のニュークリアを叩き込みます。

敵の救出を浪費させるのが目的で連れて行きましたが、思いのほか大活躍してくれました。

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(地獄の火の中に投げ込みます)

 

[勝因はどこか?]

限りなく今回の勝利は運ゲーに近いと思います💧

ですが強いて言えばインペリアルガードとリチャードを早めに倒せた事でしょうか?

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(1ターン目から最大火力となる忍者)

この後に救出はされるんですけどね。

早めに救出を使わせたことに意義があります。

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追加ダメージを高めることで大盾で止められ難くなります。

+19追加ダメージの道化師の魂は偉大ですね。

 

課題は残りますがとりあえず一区切り尽きました。

次は伝説バベルを回れる2パーティ目の編成をしたいと思います。

最大倍率でトレハンしよう!ヨシ!

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ギルドに1パーティはトレハン専属チームが欲しいですよね。

今日紹介するパーティは時間さえかければ構成できます!

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(レベル上げと大地龍の爪と聖人君子ゲットがチョット大変ですが💧)

ポイントはネコマタを上手くかませることです。

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このパーティの攻略目標は伝説バベル38階を周回することです。それ以上上がると混乱攻撃をしてくる敵が登場しますからね。

 

ではキャラ編成を見ていきましょう。

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巨人忍戦古

回避壁かつメインアタッカーです。

成長倍率1.3を最初から持ってるのが強みですね。

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アイテム装備数は29個です。

好きなようにカスタマイズしましょう(笑)

 

ネコマタ戦忍

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死ななければヨシ!

もうちょっと回避を積みたいところですね。

 

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ハッピーラビット君賢

死ななければヨシ!

 

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キリン盗M

死ななければヨシ!

もっと回避上げたい

 

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ノーム僧修エリート

もっと回避と防御を上げよう…

 

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ピグミーチャム賢修賢

トレハン倍率的にピグは外せません。

入れられる職業で思いついたのが賢者でした。

バフから補助火力までこなしてくれる可愛いやつ。 

イラストは針ヶ谷さんからいただきました。

男の娘賢者と言うことで脳内変換して楽しんでます(笑)

 

【持たせておきたい防具

29階に出てくるシャドウサーペント🐍は石化攻撃をしてくる面倒な敵です。

 

サイコドッグ🐕の破壊魔法で着火→魔法支援をかましてきますので、やたらと手数が多いのです。

 

回避を上げ、かわし切れれば問題ありませんが石化予防に次の2種類の盾を持たせておきたいところです。

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王家の盾🛡と嘆きの盾🛡を持たせると、石化耐性が16%まで上がりますよ!

 

サイコドッグの破壊魔法ニュークリアも結構痛いので、ニュークリアガードもあると尚良し!

 

【結局どれくらいアイテム取れるの?】

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ノーマル、レアアイテムを合わせて平均300個くらいは拾ってきてますね。

超レアゲットの為には試行回数が重要です。

ソロモンの指輪を持たせたいところですが、一軍攻略部隊のノームから外せないんですわねぇ💧

 

 

魔法使い加入ヨシ!

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(完成までが超大変なサイキック魔法使い)

 

RPGと言えば剣士の華麗な剣さばきと、派手な魔法を唱える魔法使いですよねー。

ところが冒ギル剣士は剣の代わりに己の拳で殴ってますし、魔法使いも極めないといま一つパッとしません。

今回のエントリーはビギナー向けの当ブログにそぐわない内容ですが、魔法使い育成の方向性として参考までに。

 

まずはビルドから。

サイキック魔法使い(戦士)天使に祝福されし者

アイテム装備数を優先するので前職は戦士に。

方針は最大倍率に高めたニュークリア3回で焼き払います。

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(魔法威力1.2倍は必ず取るのです)

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(ダメージの振れ幅が大きいんです。積める倍率は全積み)

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入手の難しいものとしては…

  • 御雷神剣(伝説の鳥居)
  • カクバズーカ(伝説の海底神殿)
  • 国崩しの宝珠(伝説の大蛇の洞窟)
  • 門戸開放(材料の終焉の書は伝説のパズズ
  • 大地龍の杖(伝説の竜の巣)

ひとつひとつの伝説ダンジョンがエンドコンテンツと言う有様でございます。

中でも難敵は伝説の大蛇の洞窟に棲まうヤマタノオロチ

国崩しの宝珠を取るまで私はサイキック魔(戦)失われた知識でニュークリア倍率1.6倍をケアしていました。

 

とにかく難敵を倒しつつもトレハンし続けねばなりませんが、完成したら苦労に見合うだけの強さですよ!

伝説バベルの難敵エルダー軍団を核の炎で焼くことも可能です。

 

もっとお手軽に強い魔法使いを紹介したかったのですがご容赦を。

ソシャゲに飽きたら冒ギル!

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ソシャゲに飽きる方が増えているようです。

 

ログインボーナス

イベント

レアキャラ収集

クリアが見えない

◯連ガチャ

一本道の攻略法 などが特徴でしょうか。

 

ソシャゲはゲームを好きな人が作ったものではありません。

お金の好きな人が作ったものです。

 

ゲームが好きなら(少なくとも開発者として気概があれば)同じシステムの焼き直しはしないだろうし、なによりユーザーの時間を強制的に縛りつけたり出来ませんよね?

 

ゲームの面白さではなく、イベントで縛る事しかユーザーを参加させられ無いのであれば、それは悲しい事です。

 

ユーザーにも言いたいのはゲームに1日を支配されてどうするの?という事です。

ソシャゲ会社の業績のためにユーザーが居るのでは無いのです。

ユーザーの余暇を豊かなものにするためにゲームがあるのです。

 

さぁ、みなさん冒ギルをやりましょう!

今回のエントリーをここまでお読みになられたあなたには[才能]があります(笑)

 

冒ギルは完全なるテキストベースです。

ストーリーも戦闘もスキル説明も全てテキストです。

活字離れが叫ばれてる中で異色の作品です。

あなたは冒険者ギルドのマスターとなり冒険者を雇用しストーリークリアを目指します。

種族、現職、前職、個性を組み合わせてキャラを作成し、最大6人パーティでダンジョンに挑みます。

一度ダンジョンに送り出すと何も介入は出来ません。

魅力は最強キャラが居ないことです。

攻撃力さえ高けりゃいいってもんでもありません。重要なのは最適化です。

 

全滅を繰り返して研究し、整え直したパーティでダンジョンを攻略していきます。

トライアンドエラーを重ねることで確実に上達していきます。

努力は実る。

いろんな事が表現できる。そんなゲームです。

 

あなたは真っ白の原稿用紙にどんな物語を創りますか?